01劫争包含盘外的交换

典型劫形中一方不能立即回提,需要先在其他位置行棋。若这手形成对方必须认真考虑的威胁,就可能成为劫材。对手可以应,也可以不应而取劫,因此打劫不是固定的你来我往,而是双方比较不同损失的过程。

02劫材必须有真实后果

一手声势很大的威胁,若对方不应也损失很小,就不足以支撑重大劫争。分析时把不应的变化摆到底,估计实际得失,再与劫的价值比较。并非每次打吃都自动是有效劫材,能否兑现是关键。

03多次使用可能耗尽收益

某处看似可以连续威胁,实际每次交换后形状都会改变,后面未必还有同等价值。还要注意劫材是否损害自己的气或帮助对方补厚。列劫材时按大小与使用后果整理,不能只简单比较双方各有多少个点。

04初学从一个小劫开始

选价值明确、周围简单的劫形,分别设定一方有劫材与没有劫材,按规则完整走一遍。先看回提限制、应劫和消劫怎样发生,再扩展到复杂全局。对很特殊的重复循环应查所用规则,不用单劫经验随意推断。